【游戏王杂谈】OCG玩家水平与等级自测 实现进阶之路
前言:
(资料图)
如题目所讲,这是一篇自测OCG玩家自身水平与等级的文章。就如一张调查问卷,只不过结果不是反馈给出卷人,而是反馈给您自己。当然也可以用于评估他人。文章里面的各种表述与定义、题设与选项、量化分值与等级分化等虽是经过与他人大量讨论后的总结之言,但不免含有个人的主观思考,仁者见仁、智者见智,仅供参考。
目录:
一、玩家水平量化分值自测(最高50分)
(一)比赛(上限30分)
1.正式比赛
月末结算竞技排名
(二)其他(上限20分)
规则
2.卡池环境
3.操作
(1)对战操作
(2)非对战操作
(三)扣分(无上限)
1.对战(BO3)
2.逻辑
3.操作
二、玩家等级分化
三、结语
四、附表与示例
(一)附表
(二)示例
一、玩家水平量化分值自测(最高50分)
玩家水平量化分值是量化反映玩家水平的特征进而进行计分。
(一)比赛(上限30分)
玩家在竞技比赛中获得成绩高低是玩家综合水平最本质的体现。将比赛规模按参赛人数分类,自然是人数越多的比赛获得的成绩的含金量越高,因此相应的“玩家水平量化分值”也高。
————————————————
1.正式比赛
需要说明的是:①只有当前禁卡表下的竞技比赛成绩才计入(添加额外规则的比赛不计入,线上比赛从33人及以上起计),以往禁卡表下的竞技比赛成绩不计入;②相同种类成绩的分数可叠加(例如,获得2次17-32人比赛冠军,计8分。也说明:获得1次17-32人比赛冠军,只计4分,而不是出轮的分、四强的1分都计入,其他同理);③此项题设上限30分。
(1)17-32人比赛:出轮(分),四强(1分),亚军(2分),冠军(4分)。
(2)33-48人比赛:出轮(1分),四强(2分),亚军(3分),冠军(6分)。
(3)49-64人比赛:出轮(分),四强(3分),亚军(分),冠军(9分)。
(4)65-128人比赛:出轮(2分),四强(4分),亚军(6分),冠军(12分)。
(5)129人以上比赛:出轮(分),八强(5分),四强(分),亚军(15分),冠军(30分)。
(6)参加8人以上的实卡比赛的次数:1次(分)。
月末结算竞技排名
每月按结算竞技排名获得的分数可以叠加(例如,上月结算排名第一,本月结算排名第一,共计16分)。
(1)排名1(8分)
(2)排名2-5(4分)
(3)排名6-10(2分)
(4)排名11-30(1分)
(5)排名31-100(分)
————————————————
(二)其他(上限20分)
————————————————
规则
“即使你通晓了这些规则,也只能成为规则大师,并不代表你就是高玩了,这两者没有必然联系。”参考《OCG Rule》(by:碎冰),/zh_CN/latest/。
(1)掌握《OCG Rule》OCG基础规则(4分)
(2)掌握《OCG Rule》深入OCG规则(4分)
(3)裁判(8分)
2.卡池环境
竞技环境内,各种卡组的卡的效果(单选)
(1)一般清楚(大赛使用率较高的几副卡组)(1分)
(2)基本清楚(大赛使用的大部分卡组)(2分)
(3)完全清楚(大赛使用的所有卡组)(4分)
3.操作
(1)对战操作
①环境内卡组如何对策(单选):
a.一般清楚(大赛使用率较高的几副卡组)(1分)
b.基本清楚(大赛使用的大部分卡组)(2分)
c.完全清楚(大赛使用的所有卡组)(4分)
②自己卡组的理解程度(单选):a.浅(1分)b.一般(分)c.深(2分)
(2)非对战操作
①瑞士轮积分规则(单选)
a.一般清楚(1分)
b.基本清楚(分)
c.完全清楚(2分)
②比赛规范与违例判罚(单选)
a.一般清楚(1分)
b.基本清楚(分)
c.完全清楚(2分)
③比赛中(心态与表情、语言表述、洗牌方式、换SIDE等)(单选)
a.这些方面做得一般(1分)
b.中等(分)
c.较好(2分)
————————————————
(三)扣分(无上限)
如果在【(一)比赛(30分)】题设内容中一分得不到,以下内容扣双倍分。
扣分的一个准则就是一时的确定性错误可以很容易的改正,这种不必扣分,但是观念的不合理是需要经过实践才能改正的,这种是要扣分的。
————————————————
1.对战(BO3)
最近X个禁卡表没有玩过游戏王OCG(一个禁卡表内YGOCORE、实卡等MATCH对战场次大于等于30次。例如,月表共15场,月表共15场,月表共30场,算2个月没有玩过游戏王OCG;月表共30场,月表共15场,月表共15场,X=0)
(1)X=1(扣1分)
(2)X=2(扣2分)
(3)X=3及以上(扣4分)
(4)X=4及以上(扣8分)
2.逻辑
以下逻辑如果您也认同那么请扣括号里相应的分数。
特别指出,讨论过程中的关于具体操作上任何不合理甚至不正确的言论不应该扣分。例如:讨论如何解5素材以上「枪王」,有人说用「海龟」能解放5素材「枪王」等。
(1)①游戏王大多/完全是一个运气游戏,没有太多/任何技术含量。(扣4分)
②游戏王大多/完全是一个先攻游戏,谁先手谁就赢。(扣2分)
(2)实卡对战中口胡(违反规则或效果处理错误)是必然,被口胡的人不能及时发现说明水平不行,不能责怪口胡的人/就应该输。(扣4分)
(3)多数情况下:①XX卡组本质是XX,没有XX/康了XX就输了。(扣2分)
②XX卡组太弱了,怎么玩啊?做出来的场子根本不配赢/XX 或 XX+XX(例:「结界波」+「颉颃胜负」)就能过。(扣2分)
......待完善
3.操作
特别指出,①对局过程中的符合正确规则和效果处理的前提下任何不合理甚至不正确的操作不应该扣分。例如,在对局中发现玩家连锁「黑天使」效果发动「无限泡影」等。②对于卡的改变或者规则的改变等表示疑问的不应该扣分。例如,“先攻为什么不能抽卡了?”、“为什么同调、超量怪兽能直接特召到主要怪兽区?”等。
(1)潜意识里存在比赛中使用作弊、不正当手段的心理。(扣10分)
......待完善
————————————————
二、玩家等级分化
玩家等级分化是根据玩家水平量化分值的高低来进行划分的。“原始人”、“云玩家”等等这些名字并不重要,你也可以称它们是“LV0”、“LV1”等等,又或者“E级”、“D级”等等。但是有一点要说明的是,21分上与下是竞技玩家与非竞技玩家的分水岭。
-x分-0分 :①-x分--5分 【原始人】 ②-5分-0分 【云玩家】
1分-10分 :①1分-5分【菜鸟玩家】②6分-10分【新手玩家】
11分-20分 :①11分-15分【普通玩家】②16分-20分【初级玩家】
21分-30分 :①21分-25分【入门竞技玩家】②26分-30分【一般竞技玩家】
31分-40分 :①31分-35分【初阶竞技玩家】②36分-40分【中阶竞技玩家】
41分-50分 :①41分-45分【进阶竞技玩家】②46分-50分【高阶竞技玩家】
三、结语
本篇“调查问卷”显然关于比赛题设是对当前禁卡表制定的,具有时效性。而关于其他题设是细化的具体问题,这些问题是成长型问题,随着学习的深入,这些理解基本上在相当长一段时间内适用性只增不减。所以说,即使玩家在上一个禁卡表中获得了巡回赛冠军(30分),并且其他题设内容中获得分数达到10+,成为“高阶竞技玩家”,但是当前禁卡表中没有参加任何比赛,只能暂为“初阶玩家”。
这说来,其实就是游戏王竞技本质。OCG规则是经久不变的,变得是禁卡表的规制,卡包的发售,这两者共同组成玩家能使用的卡池环境。在暂时固定的卡池环境中,玩家在构筑卡组、实战与比赛中提高自己的操作水平与各种理解。所以,上个禁卡表的巡回赛冠军,即使在当前禁卡表中没有参加任何比赛(卡池环境理解稍微落后),但是他的一套方法论仍然具有相当充足的实用性理解,所以暂为“初阶玩家”。
此篇文章仅用几周时间完成,不免有许多缺漏或不合理之处,会在以后使用中不断修改完善。
四、附表与示例
(一)附表
《玩家水平量化分值自测(最高50分)》
(一)比赛(上限30分)
1.正式比赛
(1)__(2)__(3)__(4)__(5)__(6)__
月末结算竞技排名
__
(二)其他(上限20分)
规则
(1)__(2)__(3)__
2.卡池环境
__
3.操作
(1)对战操作①__ ②__
(2)非对战操作①__ ②a__ ③__
(三)扣分(无上限)
1.对战(BO3)
__
2.逻辑
(1)①__ ②__(2)①__ ②__
3.操作
(1)__
总分:____
评测等级:____。
(二)示例
我用自己月表期间的水平进行评测。
《玩家水平量化分值自测(最高50分)》
(一)比赛(上限30分)
1.正式比赛
(1)0__(2)0__(3)0__(4)0__(5)0__(6)0__
月末结算竞技排名
0__
(二)其他(上限20分)
规则
(1)4__(2)0__(3)0__
2.卡池环境
1__
3.操作
(1)对战操作①1__ ②2__
(2)非对战操作①2__ ②__ ③__
(三)扣分(无上限)
1.对战(BO3)
__
2.逻辑
(1)①__ ②__(2)①__ ②__
3.操作
(1)__
总分:13____
评测等级:普通玩家____。
关键词:
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